Y seréis como Dios: La construcción de divinidades ludoficcionales en el contexto transhumanista

  • Gil Soldevilla S
  • Rodríguez Serrano A
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Abstract

El presente artículo explora la construcción de divinidades en los videojuegos y sus implicaciones narrativas a partir de una reflexión sobre la evolución tecnológica, el reencantamiento mítico y el transhumanismo. Tras una revisión teórica sobre dichos conceptos, la investigación se basa en una metodología cualitativa mediante el análisis textual, utilizando en primer lugar una clasificación de género basado en un modelo semánticopragmático de clasificación de elementos ludoficcionales, para posteriormente analizar dos ejemplos representativos de los denominados God Games: Populous (Bullfrog, 1989) y Cities: Skylines (Colossal Order, 2015). Por un lado, dicho análisis pone de manifiesto una cristalización de los ideales y tensiones transhumanistas. Por otro lado, cada juego genera una teología propia, limitada por el propio diseño diegético, que va en dos direcciones: un videojugador empoderado bajo propuestas de corte militar y politeísta, o la generación de escenarios de tipo económico basados en estrategias de higienismo y control social.

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Gil Soldevilla, S., & Rodríguez Serrano, A. (2017). Y seréis como Dios: La construcción de divinidades ludoficcionales en el contexto transhumanista. Revista ICONO14 Revista Científica de Comunicación y Tecnologías Emergentes, 15(1), 211–234. https://doi.org/10.7195/ri14.v15i1.1028

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