Apresentamos um mapeamento dos tra- balhos brasileiros sobre jogos digitais, com foco na produção na área da Comunicação, a fim de des- velar as principais tendências nos últimos 15 anos. O encaminhamento teve por base a definição de campo dos Estudos de Jogos. O corpus do estudo foi composto por trabalhos apresentados nos eventos Intercom, Compós e ABCiber e pelas teses e disser- tações defendidas no Brasil naquele período. Esse material foi submetido a uma análise de conteúdo quantitativa em duas etapas, cujos resultados apon- tam que os Estudos de Games no Brasil podem ter entrado em uma etapa de maturidade, mas a comu- nidade de pesquisadores permanece reduzida. Palavras-chave:
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Fragoso, S., Rebs, R. R., Reis, B. M. S., Santos, L. D., Messa, D., Amaro, M., & Caetano, M. (2016). Estudos de Games na área da Comunicação no Brasil: tendências no período 2000-2014. Verso e Reverso, 31(76). https://doi.org/10.4013/ver.2016.31.76.01
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