Perancangan Game Edukasi Marbel Mengenal Huruf Hijaiyah Menggunakan Metode t-Test

  • Saputri F
  • Ramdhan S
  • Baktiar N
N/ACitations
Citations of this article
77Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Perkembangan teknologi yang pesat ini berpengaruh terhadap proses pembelajaran di Taman Kanak-Kanak dan berpengaruh juga pada materi pembelajaran serta cara penyampaian materi dalam proses kegiatan belajar mengajar. Mempelajari dasar Alquran salah satunya dimulai dengan mempelajari huruf hijaiyah. Guru biasanya menyampaikan materi hanya ceramah atau bercakap-cakap, sehingga siswa sering merasa jenuh. Dalam menghafal huruf hijaiyah perlu metode yang menarik seperti game edukasi yang bisa diakses dengan mudah melalui smartphone. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode kualitatif dan metode selanjutnya menggunakan OOAD yang di gambarkan dengan UML. Hasil penelitian ini yaitu, game edukasi MARBEL (Mari Belajar) dan mengenal huruf hijaiyah yang dibuat menggunakan Construct 2 ini terdapat ada perbedaan secara signifikan dan efektif digunakan untuk anak TK.

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Cite

CITATION STYLE

APA

Saputri, F. H., Ramdhan, S., & Baktiar, N. A. (2021). Perancangan Game Edukasi Marbel Mengenal Huruf Hijaiyah Menggunakan Metode t-Test. JURNAL SISFOTEK GLOBAL, 11(1), 40. https://doi.org/10.38101/sisfotek.v11i1.343

Readers' Seniority

Tooltip

Lecturer / Post doc 4

50%

PhD / Post grad / Masters / Doc 2

25%

Researcher 2

25%

Readers' Discipline

Tooltip

Computer Science 6

55%

Social Sciences 2

18%

Linguistics 2

18%

Philosophy 1

9%

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free