n kommenden Jahren eine wichtige Rolle spielen. Virtual Reality ermöglicht es dem Kunden, in kundenspezifische Kaufumgebungen, welche die Produkte besser in Szene setzen können als jeder traditionelle Verkaufsraum, einzutauchen. Durch Augmented Reality und Mixed Reality können virtuelle Produkte und/oder Produktinformationen in die reale Welt „projiziert“ werden – sei es im Markt oder beim Kunden zu Hause. Dieser Beitrag skizziert verschiedene Anwendungsfälle exemplarisch.
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Seidl, D. (2018). Handel im Wandel durch virtuelle und erweiterte Realitäten. In Digitalisierung im Handel (pp. 223–233). Springer Berlin Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-662-55257-5_12
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