VRCircuit: Realidade virtual aplicada ao ensino de circuitos elétricos

  • Sanches P
  • Faêda L
  • Machado A
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Abstract

Uma das principais questões atuais de pesquisa em ensino é a utilização da tecnologia no auxílio da aprendizagem em sala de aula. O veloz desenvolvimento tecnológico tornou esse fato imprescindível, incentivando o desenvolvimento de aplicações educacionais em diversas disciplinas. Os jogos educacionais respeitando certas características e requisitos, podem ser instrumentos úteis de apoio ao trabalho dos professores na sala de aula. Este projeto apresenta o desenvolvimento, experimentos e testes do jogo VRCircuit, voltado para o ensino de física na educação superior. Com o auxílio do óculos de realidade virtual, propomos uma aplicação para o reforço do conteúdo de circuitos elétricos voltado ao aluno da graduação em Computação ou áreas afins.

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Sanches, P., Faêda, L., & Machado, A. (2017). VRCircuit: Realidade virtual aplicada ao ensino de circuitos elétricos. In Anais do XXVIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2017) (Vol. 1, p. 887). Brazilian Computer Society (Sociedade Brasileira de Computação - SBC). https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2017.887

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