Das digitale Spiel als Ermöglichungsraum für Bildungsprozesse

  • Tillmann A
  • Weßel A
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Abstract

Der vorliegende Beitrag thematisiert die Bedeutung von Raum-Zeitlichkeit in digitalen Spielen für Lern-und Bildungsprozesse. Dazu werden zunächst die ,,spielerischen Dimensionen" der raum-zeitlichen Transformation der Gesell-schaft aufgezeigt, bevor allgemein die Bedeutung von Raum und Zeit im digita-len Spiel dargelegt und abschließend anhand eines ausgewählten Spiels ein didaktisches Szenario präsentiert wird, in dessen Rahmen moralische Entschei-dungen im Spielverlauf ethisch reflektiert werden können. Dabei wird deutlich, dass digitale Spiele'mit ihren spezifischen raumzeitlichen Dimensionen Mög-lichkeiten zur reflexiven Immersion liefern und ihr Bildungspotential dabei selbst auch wesentlich von der Raum-und Zeitstruktur des Spiels abhängig ist.

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Tillmann, A., & Weßel, A. (2018). Das digitale Spiel als Ermöglichungsraum für Bildungsprozesse. In Jahrbuch Medienpädagogik 14 (pp. 111–132). Springer Fachmedien Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-19839-8_7

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