Perancangan Aplikasi Game Rhythm "Flow" Berbasis Android Dengan Unity

  • Masna K
  • Marsiani E
  • Triastuti N
N/ACitations
Citations of this article
22Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

AbstrakPerancangan aplikasi game rhythm ini bertujuan untuk mengenalkan budaya-budaya nasional maupun luar negeri melalui lagu yang dibuat dengan cara yang menyenangkan yaitu game. Metode Pengumpulan data game "Flow" ini menggunakan penelitian Research and Development (R&D). Metodologi pengembangan yang digunakan yaitu Game Development Life Cycle (GDLC) yang memiliki tahapan Initiation, Pre–Production, Production, Testing, Beta, Release. Sedangkan dokumentasinya menggunakan Game Design Document (GDD). Dengan adanya game ini penulis dapat membantu menambah pengetahuan tentang musik-musik nasional dan luar negeri. Kata Kunci : Aplikasi Game Android Rhythm, Game Musik

Cite

CITATION STYLE

APA

Masna, K. S., Marsiani, E. S., & Triastuti, N. (2022). Perancangan Aplikasi Game Rhythm “Flow” Berbasis Android Dengan Unity. JRKT (Jurnal Rekayasa Komputasi Terapan), 2(02). https://doi.org/10.30998/jrkt.v2i02.6733

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free