Este trabalho apresenta a proposta de um jogo digital no formato de RPG (Role Playing Game) como forma alternativa auxiliar na campanha de prevenção ao uso de drogas. Conclui-se que a potencialidade do jogo caracterizado para esta comunidade perfaz uma maior conscientização do que as demais abordagens apresentadas.
CITATION STYLE
De Medeiros, C. D., Fernandes, A. M., & Damasceno, E. F. (2014). Uma Abordagem Gamificada para Prevenção do uso de Drogas com Adolescentes. In Anais do XXV Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2014) (Vol. 1, p. 1173). Sociedade Brasileira de Computação - SBC. https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2014.1173
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.