Com os constantes avanços tecnológicos, novas formas de documentação digital do patrimônio têm surgido, permitindo a reconstrução virtual de edificações e sítios de interesse histórico e cultural. O uso de ambientes virtuais interativos, como em aplicações de realidade virtual e jogos digitais, estão cada vez mais sendo estudados para utilização em diversas áreas, buscando métodos mais interativos e imersivos de aprendizado. O surgimento de ferramentas gratuitas que otimizam o desenvolvimento dessas aplicações, como os game engines, permitem a elaboração de formas inovadoras de conhecer e interagir com o patrimônio edificado, que podem ser compartilhadas online e através de diferentes dispositivos móveis, facilitando o acesso a esse bem. Este artigo tem por objetivo: investigar, por meio de um estudo prático, diferentes métodos e técnicas de modelagem geométrica de edificações existentes de interesse histórico; inserir os diferentes modelos gerados na ferramenta Unreal Engine 4; por fim, realizar uma análise comparativa da visualização desses modelos, identificando qual o melhor workflow para a representação dessas edificações, visando o futuro desenvolvimento de um ambiente virtual interativo 3D.
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Silva, G. L. da, & Groetelaars, N. J. (2021). Reconstrução digital do patrimônio arquitetônico para ambientes virtuais interativos 3D: estudo de métodos para modelagem geométrica de edificações existentes. Gestão & Tecnologia de Projetos, 16(3). https://doi.org/10.11606/gtp.v16i3.172369
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