3次元コンピュータグラフィックス(3D CG)の質感向上のために低コストで実現できる有効な手法としてテクスチャマッピングが使われる.しかし,マッピングする面の面積が用意できるテクスチャ画像の面積に比べて大きく,テクスチャ画像を繰り返してマッピングする場合,テクスチャ画像とテクスチャ画像の間の境界部分での不連続性が問題となって幾つかの工夫がなされてきた.本論文では,境界部分での横方向の広がりを考慮するイメージキルティング法の改善を考案することで,用意した画像をより滑らかに接合しながら,任意の大きさのテクスチャを合成できることを述べる.実験結果より,従来の手法に比べて滑らかな境界を持つ高品質なテクスチャが合成できることを示す.
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YOSHIMOTO, S., SATO, H., YUASA, T., & AKATSUKA, T. (2007). An Improved Wide Area Texture Synthesis from a Small Sample Image Using Patch-Based Method. Journal of Japan Society for Fuzzy Theory and Intelligent Informatics, 19(2), 189–194. https://doi.org/10.3156/jsoft.19.189
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