PERANCANGAN GAME EDUKASI TEBAK GAMBAR BERBASIS ANDROID UNTUK ANAK-ANAK USIA TK

  • Dian sano A
N/ACitations
Citations of this article
19Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Tujuan dari kajian ini adalah merancang game tebak gambar yang memiliki sisi edukasi dan berbasis smartphone android untuk anak – anak usia TK. Adapun manfaat game yang dihasilkan dari kajian ini adalah: 1) sebagai media pembelajaran yang menyenangkan bagi anak – anak usia TK, 2) dapat menumbuhkan minat belajar anak – anak usia TK, 3) serta dapat meningkatkan kemampuan memahami bentuk hewan, benda, dan buah bagi anak usia prasekolah. Game edukasi ini dirancang untuk anak – anak usia TK (4-7), ditargetkan pada smartphone dengan sistem operasi android. Rancangan game edukasi tebak gambar ini dibagi menjadi dua kategori, 1) menebak nama hewan dan 2) menebak nama benda. Setiap kategori terdiri dari tiga level yaitu, 1) easy, 2) normal, dan 3) hard.

Cite

CITATION STYLE

APA

Dian sano, A. V. (2018). PERANCANGAN GAME EDUKASI TEBAK GAMBAR BERBASIS ANDROID UNTUK ANAK-ANAK USIA TK. Infotech: Journal of Technology Information, 4(1), 1–5. https://doi.org/10.37365/it.v4i1.6

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free