Contributing Disciplines

  • Dörner R
  • Martin-Niedecken A
  • Kocher M
  • et al.
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La creación de juegos de entretenimiento es siempre un esfuerzo interdisciplinario, y se hace aún más pronunciada cuando la creación del juego implica graves expertos de un área temática específica o disciplinas de apoyo, como la pedagogía. A medida que estos expertos pueden provenir de casi cualquier disciplina, es beneficioso para el trabajo interdisciplinario para apreciar las diferencias de enfoque. La comprensión de los diversos términos técnicos es importante; por ejemplo, un informático y un artista asociarán bastante diferentes aspectos con el término "comunicación". Pero estar en una disciplina específica no sólo afecta vocabulario. Disciplinas pueden tener fundamentalmente diferentes formas de pensar, o diferentes metodologías de cómo abordar un problema. Las personas que han trabajado en una disciplina por más tiempo, que se sorprenda cuando reflejan la cantidad de lo que les ha dado forma como una persona. Como es ventajoso en el contexto de los juegos serios para entender no sólo la propia disciplina, este capítulo contiene una breve introducción a las principales disciplinas que intervienen en el campo de los juegos serios, con los punteros de por dónde empezar cuando se desea obtener una comprensión más profunda de el campo. Las disciplinas específicas cubiertas son la informática, el arte y el diseño, la psicología, la pedagogía y la didáctica, y las historias y la narración. Por último, este capítulo contiene una sección sobre las mejores prácticas y errores típicos cuando se trabaja en un equipo interdisciplinar.

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Dörner, R., Martin-Niedecken, A. L., Kocher, M., Baranowski, T., Kickmeier-Rust, M., Göbel, S., … Gebelein, P. (2016). Contributing Disciplines. In Serious Games (pp. 35–55). Springer International Publishing. https://doi.org/10.1007/978-3-319-40612-1_2

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