Capital Lúdico: um reflexo da tecnocultura algorítmica em performances na plataforma de streaming Twitch

  • Pase A
  • Dallegrave L
  • Fontoura M
N/ACitations
Citations of this article
5Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

A possibilidade de transmitir sessões de jogos através da Internet atualizou a tecnocultura dos jogos para o ambiente organizado pelos algoritmos. Além da transmissão de sessões de gameplay, eventos competitivos também foram transpostos para a Internet, atingindo um alcance global. Neste cenário, o ato de jogar é transformado em conteúdo das plataformas de streaming de vídeo e, como consequência, torna-se fonte de renda. Este trabalho busca oferecer uma perspectiva sobre esta relação a partir de um estudo de caso da Twitch, um dos principais serviços dedicados para este fim. Suas diretrizes fomentam uma condição análoga à de trabalho, onde este advém de uma habilidade em uma atividade lúdica (o jogar) ou de entreter a partir disso. Essa atividade, porém, é performada em busca de atenção, posteriormente revertida em monetização para a empresa e o jogador através de metas pré-estabelecidas pela plataforma. Dessa forma, o capital lúdico é representado por estas habilidades específicas dos jogadores que, consentidamente, o compartilha com a plataforma de streaming. Esse capital é explorado em busca de lucro financeiro – nem sempre dividido entre ambos.Palavras-chave: Capital lúdico. Streaming de jogos. Comunicação.

Cite

CITATION STYLE

APA

Pase, A. F., Dallegrave, L., & Fontoura, M. (2020). Capital Lúdico: um reflexo da tecnocultura algorítmica em performances na plataforma de streaming Twitch. Fronteiras - Estudos Midiáticos, 22(3), 2–15. https://doi.org/10.4013/fem.2020.223.01

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free