Videojuegos y doblaje. La sincronización

  • Mejías Climent L
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Abstract

Este trabajo parte de la localizacion como proceso dentro del cual analizar un aspecto de la traduccion audiovisual no descrito hasta ahora con estudios empiricos: la sincronizacion en el doblaje de un videojuego. Los videojuegos son un nuevo formato de texto audiovisual que presenta un rasgo distintivo: la interaccion. Asi, se diferencian del concepto tradicional de texto audiovisual en que convierten al espectador en usuario activo y no presentan un avance narrativo lineal. La idiosincrasia de este software multimedia interactivo hace que el proceso de traduccion para doblaje no sea el mismo que el descrito hasta ahora para cine y television y, por tanto, requiere un nuevo analisis del tipo de ajuste que presenta un videojuego doblado, partiendo del modelo de sincronizacion de textos audiovisuales tradicionales (Chaume, 2004) en torno a los tres tipos de sincronia: labial, cinesica e isocronia. El objetivo de nuestro estudio sera identificar y exponer los tipos de ajuste del doblaje al espanol peninsular del videojuego de aventura Assassin’s Creed Syndicate. Para ello, tambien habremos de plantearnos objetivos especificos que nos ayuden a construir nuestro estudio de forma sistematica: nos proponemos detectar que situaciones de juego presenta el material concreto analizado y, en funcion de estas situaciones de juego, describiremos como es su ajuste. Por tanto, llevaremos a cabo un estudio exploratorio, descriptivo y empirico, basado en el analisis de un videojuego concreto, sobre los tipos de ajuste. A partir de este trabajo, pretendemos ampliar el conocimiento de las practicas traductologicas actuales en la localizacion de un producto audiovisual novedoso y abierto aun a muchas posibilidades de estudio.

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Mejías Climent, L. (2016). Videojuegos y doblaje. La sincronización. Fòrum de Recerca, (21), 271–290. https://doi.org/10.6035/forumrecerca.2016.21.16

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