Jugendzeit ist heute in großem Umfang Medienzeit — und Jugendszenen sind vermehrt Medienszenen. Von den Fangemeinschaftender Lindenstraße bis zu den Grafties, von Black Metal-Fans bis zu den Cyberpunks, von{Hip-Hoppern bis zu Online-Rollenspielern spannt sichder Bogen der medienzentrierten Stilformen und Jugendformationen, die sich oft schneller wandeln, als der forschende Blickzu folgen vermag. Auch die — vielfach gar nicht mehr so neuen — Neuen Medien erobern unaufhaltsam den Lebensraum der Jugendlichen,wobei vor allem die rasante Verbreitung von{E-Mail-, Handy- und SMS- Kommunikation einen Typus von telesozialem Verhaltenerzeugt, der ihnen bereits ein weiteres Etikett eingebracht hat:„Generation@“ (Opaschowski 1999). Ihr Wahrzeichen ist u.a. eine Daumengelenkigkeit, die sogar manche Orthopäden verblüfft.}}
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Hepp, A., & Vogelgesang, W. (2009). Die LAN-Szene. In Die Computerspieler (pp. 97–112). VS Verlag für Sozialwissenschaften. https://doi.org/10.1007/978-3-531-91848-8_6
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