Der Markt für digitale Spiele wächst und damit auch die Zahl von Spielerinnen und Spieler. Videospiele können nicht ganz unabhängig von Genderfragen betrachtet werden, da Spiele auch Teil populär-kultureller Praxen sind und mit ihren...
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Götz, R. (2019). Gaming aus Frauenperspektive (pp. 169–195). https://doi.org/10.1007/978-3-658-27395-8_12
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