Penelitian ini dilatar belakangi oleh belum adanya aplikasi penunjang pembelajaran matematika yang dapat menarik minat belajar matematika siswa di SD Negeri 130 Kota Jambi. Hal ini disebabkan karena sistem belajar dan mengajar terkesan monoton dan membosankan dengan hanya menggunakan buku paket sebagai bahan ajar utama. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang game edukasi kabataku untuk anak sekolah dasar dengan menggunakan metode quiz team. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah pengumpulan data dan wawancara dan juga menggunakan metode waterfall dengan menggunakan alat permodelan use case diagram, activity diagram, class diagram, dan flowchart. Perangkat lunak yang digunakan adalah Constract 2, Pictart. Dengan dirancangnya game edukasi ini dapat menambah metode belajar dan mengajar matematika sambil bermain game edukasi kabataku menggunakan metode quiz team.
CITATION STYLE
Pranata S., P. W., Nugroho, A., & Roby Setiawan. (2024). Perancangan Game Edukasi “Kabataku” Untuk Anak Sekolah Dasar Dengan Menggunakan Metode Quiz Team. Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM), 4(1), 773–781. https://doi.org/10.33998/jakakom.2024.4.1.1467
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.