Inserindo o aspecto lúdico dos jogos a desafios envolvendo lógica de programação, a ferramenta Lord of Code (LoC) visa auxiliar na aprendizagem de programação por meio de um jogo que estimula a interpretação e resolução de problemas em códigos escritos em Java. Um experimento inicial foi feito a partir de um esboço incompleto do ambiente de questões que envolveram algoritmos elaborados nas disciplinas de Estrutura de Dados e Sistemas Operacionais. A proposta completa pressupõe a classificação de questões em relação ao assunto abordado e a conteúdos pré-requisitos a sua solução. Esta classificação é considerada no fluxo alternativo de questões a serem respondidas no caso de uma resposta incorreta.
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CAFÉ, M., Costa, F., Silva, V., & Terra, D. (2016). Lord of Code: Uma Ferramenta de Apoio ao Ensino da Programação. In Anais do XXVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2016) (Vol. 1, p. 1316). Sociedade Brasileira de Computação - SBC. https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2016.1316
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