Zasady przeciw immersji. Zaangażowanie w narrację i zaangażowanie w system formalny gry

  • Petrowicz M
N/ACitations
Citations of this article
12Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Reguły i narracje w grach wideo przez wiele lat miały skomplikowany związek. W studiach nad grami konflikt ten stał się widoczny w debacie ludologia kontra narratologia, w krytyce kultury gier wideo i gracze mówią o dysonansie ludo-narracji. Oba te zjawiska wyrażają powszechne przekonanie, że zasady i fabuła w grach wideo są ze sobą sprzeczne, że strategiczne lub taktyczne zaangażowanie i narracja nie mogą współistnieć w jednej grze. Poniższy artykuł podejmuje problem rzekomo przeciwstawnych rodzajów zaangażowania. Aby zrozumieć różne aspekty zaangażowania, przywołuje się kilka koncepcji immersji, poczynając od tych zakorzenionych w studiach literackich Janet H. Murray, Marie-Laure Ryan i Katarzyny Prajzner, poprzez koncepcje gry Laury Ermi i Fransa Mäyra po post-immersyjne koncepcje Gordon Calleja. W kolejnej części artykułu przedstawiono dwie analizy poszczególnych typów zaangażowania: zaangażowanie formalnego systemu gry w Angry Birds [Rovio Entertainment, 2009] i narracyjne zanurzenie w serii The Walking Dead [Telltale Games, 2012]. Artykuł kończy się listą mechanicznych cech gry wideo, które ułatwiają zaangażowanie w formalny system gry lub narrację gry

Cite

CITATION STYLE

APA

Petrowicz, M. (2015). Zasady przeciw immersji. Zaangażowanie w narrację i zaangażowanie w system formalny gry. Replay. The Polish Journal of Game Studies, 2(1), 35–49. https://doi.org/10.18778/2391-8551.02.03

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free