Abstract
ヒトや実験動物の行動・運動を研究する研究者にとって,モーションキャプチャーは最も基本 的な計測ツールである.しかしながら,従来の光学式モーションキャプチャーには,マーカー の貼付やキャリブレーションの手間など,自動計測を行う上での難点があった.Microsoft 社 が 2010 年に家庭用ゲームデバイスとして発売した Kinect は,その価格の安さと簡便さで,運 動計測分野に革命をもたらした.本稿では,Kinect センサーからの深度情報と画像処理を組 み合わせて実験動物の行動推定を行った事例と,リハビリテーション分野を中心に骨格情報を 用いた事例を,過去の文献からレビューするとともに,著者らが行ったこどもの静止立位動揺 測定の事例を紹介する. 1.
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Shinya, M. (2016). Kinect-based Applications for Neuroscience Researches and Gait and Posture Researches. The Brain & Neural Networks, 23(3), 98–103. https://doi.org/10.3902/jnns.23.98
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