Media Pembelajaran Berhitung Interaktif Menggunakan Augmented Reality

  • Sriwinar S
  • Iqbal I
  • Zulkarnaini I
  • et al.
N/ACitations
Citations of this article
6Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk dapat merancang media pembelajaran berhitung untuk pendidikan dasar dengan menggunakan Augmented Reality sehingga pembelajaran dapat di akses dengan media komputer, laptop atau smartphone. Metode penelitian ini menggunakan pengamatan atau observasi terhadap informasi yang akan dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi. analisis kebutuhan sistem lalu dilakukan perancangan system dengan menggunakan perancangan sistem aplikasi  dengan Unified Modeling Language (UML).   Hasil dari sistem yang telah dibangun dan dapat membantu pengajar dan peserta didik dalam proses belajar dan mengajar pengenalan angka dan berhitung. Aplikasi yang telah di buat hanya dapat dijalankan dengan marker yang telah ditentukan. Teknik AR dengan metode marker based tracking membutuhkan gambar penanda yang terdeteksi oleh sistem, sehingga dapat menampilkan objek 3D.

Cite

CITATION STYLE

APA

Sriwinar, S., Iqbal, I., Zulkarnaini, I., & Jannah, M. (2024). Media Pembelajaran Berhitung Interaktif Menggunakan Augmented Reality. Asimetris: Jurnal Pendidikan Matematika Dan Sains, 5(2), 137–145. https://doi.org/10.51179/asimetris.v5i2.3045

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free