MENGEMBANGKAN KETERAMPILAN DESAIN GRAFIS PESERTA DIDIK DESA HEGARMANAH MENGGUNAKAN CANVA

  • Sutedi A
  • Kamil Z
  • Maulana F
  • et al.
N/ACitations
Citations of this article
14Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Bentuk pengabdian pada kegiatan Kuliah Kerja Nyata (KKN) Tematik di Desa Hegarmanah, Tim Penulis ikut andil dalam mengembangkan pendidikan dan pengetahuan peserta didik SMPN 3 Bayongbong agar melek digital. Tujuannya untuk mengembangkan kreativitas, inovasi, dan keterampilan dalam penggunaan teknologi salah satunya bidang desain grafis. Metode yang digunakan dalam pelaksanaan program ini adalah workshop dan demonstrasi, di mana peserta didik belajar dengan cara dibimbing kemudian mempraktikkan apa yang mereka pelajari. Program ini melibatkan sosialisasi, pelatihan, penerapan, dan evaluasi. Hasil dari program ini menunjukkan adanya peningkatan pemahaman peserta didik tentang desain grafis khususnya penggunaan aplikasi Canva dan alat desain dan konsep-konsep yang berkaitan untuk mengembangkan kreativitas dan imajinasi peserta didik dalam membuat sebuah Desain Grafis. Selain itu, berdasarkan survey yang diperoleh dari hasil pre-test dan post-test peserta pelatihan terdapat peningkatan penguasaan dan pemahaman desain grafis dari 20% ke 66%.

Cite

CITATION STYLE

APA

Sutedi, A., Kamil, Z. I., Maulana, F., Zahran, F. F., Rosarina, R., Hermansyah, M. fikri, … Iswandi, W. A. (2023). MENGEMBANGKAN KETERAMPILAN DESAIN GRAFIS PESERTA DIDIK DESA HEGARMANAH MENGGUNAKAN CANVA. Jurnal PkM MIFTEK, 4(2), 107–112. https://doi.org/10.33364/miftek/v.4-2.1468

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free