Resumo Gamification é um termo surgido há poucas décadas, que se refere à modificar atividades de ensino-aprendizado por meio da introdução de elementos que são próprios de jogos. Essa estratégia busca tratar aspectos como perda de interesse dos alunos, baixa motivação e pouca participação na aula. As modificações efetuadas em sala procuram dar um caráter lúdico às atividades, sem perder o foco nos objetivos didáticos. Existe uma literatura crescente sobre o assunto, mas ainda faltam exemplos de aplicação, sobretudo porque a adaptação de uma atividade depende de conteúdo e público alvo. Este artigo apresenta uma visão geral sobre o assunto e um modelo de gamification disponível na literatura, que pode ser aplicado a diferentes situações. Esse modelo foi empregado na disciplina de teoria da administração em um curso superior; é apresentado todo o planejamento da atividade e sua realização, bem como os resultados gerais e impressões manifestadas pelos alunos. Palavras-chave: Gamification, Motivação, Disciplina de Teoria da Administração. Abstract Gamification in Teaching Administrative Functions
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Santos, G., & Koscianski, A. (2015). Gamification no Ensino de Funções Administrativas. Revista Brasileira de Ensino de Ciência e Tecnologia, 8(2). https://doi.org/10.3895/rbect.v8n2.2984
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