Abstract
Les jeux par navigateur ou sociaux adoptent généralement un modèle de revenus free-to-play associé à la vente d’objets virtuels. Les enjeux en sont toutefois encore mal connus. Cette recherche étudie les motivations à jouer du joueur prêt à payer pour un objet virtuel dans un jeu gratuit par navigateur. La compétition et la socialisation sont identifiées comme étant les principales variables discriminantes et explicatives du profil du joueur prêt à payer.
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Garnier, M., & Prostak, G. (2016). Pourquoi payer dans un jeu par navigateur gratuit ? Motivations à jouer et achat d’objets virtuels. Management & Avenir, N° 82(8), 183–207. https://doi.org/10.3917/mav.082.0183
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