O presente trabalho apresenta a LUDOS, uma infraestrutura baseada em serviços web para adicionar gamificação a Ecossistemas de E-learning. São coletados dados a partir da interação dos estudantes com Objetos de Aprendizagem (OA) e as recompensas obtidas, como pontos e medalhas, permitem a criação de páginas de perfis sociais com histórico de conquistas, quadros de líderes e acompanhamento de metas individuais e coletivas. O objetivo é favorecer o engajamento e a motivação dos estudantes.
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Silva, W., Campos, F., Braga, R., & David, J. (2015). LUDOS: uma Infraestrutura para Gamificação em Ecossistemas de E-learning. In Anais do XXVI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2015) (Vol. 1, p. 469). Sociedade Brasileira de Computação - SBC. https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2015.469
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