Game Edukasi Anak Menggunakan Metode Finite State Machine Berbasis Android

  • Ashari A
  • Jajuli M
  • Dermawan B
N/ACitations
Citations of this article
71Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

The learning media applied today are still conventional in nature. Therefore, this study designed a children's educational game using the Android-based finite state machine method, where the finite state machine method is an application flow control system. The application development method used is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) which has six stages namely concept, design, material collecting, assembly, testing, and distribution. The purpose of this application, is to evaluate children's knowledge in lessons, by utilizing interactive media such as images, 2D animated transitions and music. Based on the results of the application testing with alpha testing, the application function runs well and the results of beta testing with eight question questionnaires filled out by 32 students in grade 1 (one) Sukamandi II Elementary School obtained a percentage of 98.6%, so the application is worth using. From manual testing, the results of children's knowledge in Mathematics are 86.2%, Indonesian 85.3% and English 73.8% and evaluation results using game applications in Mathematics lessons 97.8%, Indonesian 95.6% and English 92.5%, so it can be concluded that children's knowledge in lessons has increased after using educational game applications, namely 11.6% in Mathematics, 12.5% Indonesian Language lessons and 18.7% English Language lessons, so applications This is effective to improve children's learning abilities. Abstrak-Media belajar yang diterapkan saat ini masih bersifat konvensional. Maka dari itu, penelitian ini merancang game edukasi anak menggunakan metode finite state machine berbasis android, dimana metode finite state machine ini merupakan sistem kontrol alur aplikasi. Metodologi pengembangan aplikasi yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang memiliki enam tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution dengan metode Finite State Machine (FSM). Metode finite state machine merupakan sistem kontrol alur aplikasi memiliki sifat yang reaktif dan real time, memiliki tiga aspek yaitu state (kondisi), event (kejadian), dan action (aksi). Tujuan adanya aplikasi ini, untuk mengevaluasi pengetahuan anak pada pelajaran, dengan memanfaatkan media interaktif seperti gambar, animasi 2D transisi dan musik. Berdasarkan hasil uji aplikasi dengan alpha testing, fungsi aplikasi berjalan dengan baik dan hasil dari beta testing dengan kuisioner delapan pertanyaan yang diisi oleh 32 siswa kelas 1 (satu) Sekolah Dasar Negeri Sukamandi II diperoleh presentase 98,6%, sehingga aplikasi layak digunakan. Dari pengujian manual didapatkan hasil pengetahuan anak pada pelajaran Matematika sebesar 86,2%, Bahasa Indonesia 85,3% dan Bahasa Inggris 73,8% dan hasil evaluasi menggunakan aplikasi game pada pelajaran Matematika sebesar 97,8%, Bahasa Indonesia 95,6% dan Bahasa Inggris 92,5%, sehingga dapat disimpulkan bahwa pengetahuan anak dalam pelajaran mengalami peningkatan setelah menggunakan aplikasi game edukasi yaitu 11,6% pada pelajaran Matematika, 12,5% pelajaran Bahasa Indonesia dan 18,7% pelajaran Bahasa Inggris, sehingga aplikasi ini efektif untuk meningkatkan kemampuan belajar anak. Kata kunci: pemahaman belajar anak, pendidikan, finite state machine, media belajar

Cite

CITATION STYLE

APA

Ashari, A. N., Jajuli, M., & Dermawan, B. A. (2020). Game Edukasi Anak Menggunakan Metode Finite State Machine Berbasis Android. MULTINETICS, 6(2), 99–109. https://doi.org/10.32722/multinetics.v6i2.2817

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free