Obejtos de Aprendizagem visam faciitar a criação e a reutilização de conteúdos educacionais, porém não fornecem recursos para qeu as dificuldades dos alunos sejam identificadas e tratadas pelos professores. Este artigo apresenta um modelo de padrão de objeos de aprendizagem que explora a interaividade entre alunos e professores para auxiliar o processo de ensino. Esse padrão foi derivado do SCORM e implementado na ferramenta eTutor. Os resultados de uso desse padrão são também apresentados.
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Luz, B. N., Santos, R., Martins, V. F., & Guimarães, M. P. (2014). Padrão de Metadados para Objetos de Aprendizagem Baseado na Interação. In Anais do XXV Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2014) (Vol. 1, p. 847). Sociedade Brasileira de Computação - SBC. https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2014.847
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