Abstract
Voor de VKB: De blok bestaat uit 3 delen: 1) Preventie: waar moet je op letten als je gaat spelen met vuur 2) Spelen: de vuurspelletjes zelf 3) Wat als het misloopt: verzekering + EHBO Deel 0: Losmakertje (10 min) Theelichtjesrace. Verdeel de groep in 2 ploegen. Elke groep start achter zijn kegel, enkele meters verderop staat gelijk met de kegels een brandend theelichtje. Bij het startsignaal loopt de eerste van elke groep met een aansteker naar het kaarsje van de tegenstander en blaast dit uit, daarna loop je verder naar het kaarsje van je eigen groep en steek je dit weer aan. Als de persoon terug is bij zijn groep mag de volgende vertrekken. Die doet hetzelfde. Je moet proberen om sneller te zijn dan het andere team. Als je aan het kaarsje van de tegenstander komt en dat is al uitgeblazen of je komt aan je eigen kaarsje en dit brandt nog dan krijg je een punt. Veiligheid: preventie (10min) Vuur is gevaarlijk! We leren kinderen altijd af om te spelen met vuur. Toch is het goed als ze in een veilige omgeving hier wel mee kunnen experimenteren. Daarom moet je altijd goed op de veiligheid wijzen, doe dit expliciet zodat je leden weten dat jullie aan de veiligheid gedacht hebben en zeg hen ook dat ze dat niet zomaar zelf mogen doen. Doe dit enkel met oudere leeftijdsgroepen (vanaf 12jaar), zij weten dat vuur gevaarlijk is en kunnen het onderscheid maken tussen experimenteren in een veilige omgeving en spelen met vuur. Wijs er op dat ze héél goed moeten luisteren, serieus moeten omgaan met het vuur en enkel mogen doen wat hen gevraagd/gezegd wordt (niet meer/niet minder). Als dit niet lukt, hou er dan meteen mee op. Waar moet je op letten als je gaat spelen met vuur of als je een kampvuur houdt (laat dit uit hunzelf komen)
Cite
CITATION STYLE
Lindberg, S. (2024). Spelen met vuur. De Uil van Minerva, 37(2). https://doi.org/10.21825/deuilvanminerva.91549
Register to see more suggestions
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.