Perancangan Permainan Edukasi Peduli Jajanan Sehat

  • Adwiya R
  • Nasihin M
N/ACitations
Citations of this article
33Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Jajanan merupakan salah satu makanan atau minuman siap saji yang sering di jumpai dan disukai salah satunya oleh anak-anak. Ini dikarenakan kebiasaan jajan yang sangat melekat khususnya pada anak sekolah dasar. Pendidikan gizi sebaiknya diberikan sedini mungkin dengan menyebarkan pesan, dan informasi. Salah satu penerapan informasi dapat berupa media aplikasi permainan. Dengan adanya aplikasi permainan ini diharapkan dapat menyebarkan pesan/informasi agar anak sekolah dasar dengan usia 6-12 tahun dapat lebih memahami tentang pentingnya dalam memilih jajanan. Aplikasi permainan ini dibuat menggunakan aplikasi Construct 2 dengan metode pengembangan perangkat lunak berbasis multimedia.

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Cite

CITATION STYLE

APA

Adwiya, R., & Nasihin, M. (2017). Perancangan Permainan Edukasi Peduli Jajanan Sehat. CYBERNETICS, 1(02), 139. https://doi.org/10.29406/cbn.v1i02.756

Readers' Seniority

Tooltip

Lecturer / Post doc 4

57%

PhD / Post grad / Masters / Doc 3

43%

Readers' Discipline

Tooltip

Computer Science 2

29%

Nursing and Health Professions 2

29%

Business, Management and Accounting 2

29%

Earth and Planetary Sciences 1

14%

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free