Peningkatan Minat dan Prestasi Belajar Siswa Kelas 5 SD Negeri 2 Mujing melalui Game-based Learning Model

  • Puspitasari I
N/ACitations
Citations of this article
41Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengevaluasi model pembelajaran berbasis permainan sebagai upaya untuk meningkatkan minat dan prestasi belajar siswa kelas V SD Negeri 2 Mujing. Metode penelitian yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Penelitian ini melibatkan partisipasi aktif siswa dalam menggunakan model pembelajaran ini. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model pembelajaran berbasis permainan secara signifikan meningkatkan minat belajar siswa yang diukur melalui observasi partisipatif dan kuesioner. Selain itu, terjadi peningkatan prestasi belajar siswa yang diukur melalui tes pengetahuan awal, formatif dan sumatif. Temuan ini memberikan kontribusi positif terhadap pengembangan strategi pembelajaran yang inovatif di tingkat sekolah dasar, khususnya di SD Negeri 2 Mujing.

Cite

CITATION STYLE

APA

Puspitasari, I. (2024). Peningkatan Minat dan Prestasi Belajar Siswa Kelas 5 SD Negeri 2 Mujing melalui Game-based Learning Model. EDUMATIC, 5(1), 32–40. https://doi.org/10.21137/edumatic.v5i1.1058

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free