Abstract
este texto apresenta reflexões sobre gamificação na educação profissional, com base nos conceitos de educar pela pesquisa (DEMO, 2002), aprendizagemsignificativa crítica (MOREIRA, 2011), metodologias ativas (MORAN, 2017),engajamento escolar (SILVEIRA; JUSTI, 2018) e gamificação (FADEL et al., 2014). Ametodologia foi de natureza qualitativa, cujos instrumentos de coleta de dados foram: entrevistas, questionários e observação participante. O jogo Acidente Zero foi elaborado e aplicado em uma prática educativa, onde os estudantes foram desafiados a resolverem problemas. Os resultados permitiram inferir que os elementos de gamificação escolhidos contribuíram para o engajamento comportamental, afetivo, cognitivo e agente dos estudantes.
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Waltzer Einhardt, L., & Emilio Padilla Severo, C. (2020). Jogo Acidente Zero: elementos de gamificação para o ensino e aprendizagem de saúde e segurança do trabalho em um curso técnico integrado. RENOTE, 18(1). https://doi.org/10.22456/1679-1916.105936
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