Геймификация в образовании

  • Nurgaliyev M
  • Alimzhanova L
  • Nurgaliyev M
  • et al.
N/ACitations
Citations of this article
23Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

The rapid advancement of technologies and the growing amount of information exchange provide new approaches to improving educational processes through various methods. Gamification becomes one of those effective practices and stimulations toincrease motivation and engagement of learners in the educational environment. Given the importance of education in contemporary academics and culture, this article examines how gamification is being used in the learning process and provides a more precise picture of the results achieved so far and how they were achieved.Быстрое развитие технологий и растущий объем обмена информацией открывает новые возможности для улучшения образовательных процессов с помощью различных методов. Геймификация становится одной из эффективных практик и стимулом, которые повышают мотивацию учащихся и их вовлеченность в образовательную среду. Вэтой работеисследуется, как геймификация используется в процессе обучения, дается более точное представление о результатах, зафиксированных в статьях, и о том, как они были достигнуты.

Cite

CITATION STYLE

APA

Nurgaliyev, M. K., Alimzhanova, L. M., Nurgaliyev, M. K., & Alimzhanova, L. M. (2022). Геймификация в образовании. INTERNATIONAL JOURNAL OF INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES, (6(6)), 128–132. https://doi.org/10.54309/ijict.2022.2.6.017

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free