Temos que pegar? Pokémon Go e as interfaces entre movimento, jogos digitais e educação

  • Cruz Junior G
N/ACitations
Citations of this article
10Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Este ensaio problematiza as relações entre jogos digitais, educação e movimento por intermédio do game Pokémon Go e à luz de tendências emergentes no âmbito da aprendizagem móvel e da indústria do entretenimento. Apesar da potencialidade demonstrada por títulos como Pokémon Go, o nicho dos games de realidade aumentada ainda apresenta entraves relativos à plena mobilização de suas capacidades formativas e recreativas. Entre os desafios mais prementes suscitados pelos referidos jogos, destacam-se a qualificação e diversificação das experiências motoras que propiciam, juntamente com a desvinculação de modelos de negócios subordinados a interesses estritamente econômicos.

Cite

CITATION STYLE

APA

Cruz Junior, G. (2017). Temos que pegar? Pokémon Go e as interfaces entre movimento, jogos digitais e educação. Motrivivência, 29, 257–273. https://doi.org/10.5007/2175-8042.2017v29nespp257

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free