Videojuegos activos, videojuegos convencionales y actividad física en adolescentes de secundaria

  • Beltrán Carrillo J
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El objetivo del presente trabajo es conocer el tiempo dedicado por una muestra de 570 adolescentes de secundaria a los videojuegos activos, los videojuegos convencionales y la práctica de actividad física de intensidad moderada-vigorosa. Las pruebas t para muestras independientes realizadas indicaron que los chicos dedican más tiempo que las chicas a la práctica de actividad física y al uso de videojuegos convencionales y activos. Los análisis de correlación lineal simple efectuados señalaron que en las chicas estas conductas no presentan relación alguna, mientras que en el grupo de chicos, los que más juegan a videojuegos activos son aquellos que más juegan a videojuegos convencionales y más tiempo dedican a la actividad física. Estos datos añaden una información interesante a la línea de investigación que estudia las relaciones entre el uso de medios tecnológicos y los estilos de vida activo y sedentario.

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Beltrán Carrillo, J. I. (2011). Videojuegos activos, videojuegos convencionales y actividad física en adolescentes de secundaria. ESPIRAL. CUADERNOS DEL PROFESORADO, 4(7), 23–27. https://doi.org/10.25115/ecp.v4i7.916

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