Assessment van gameverslaving in de klinische praktijk met de C-VAT 2.0

  • van Rooij A
  • Schoenmakers T
  • van de Mheen D
N/ACitations
Citations of this article
11Readers
Mendeley users who have this article in their library.
Get full text

Abstract

De Clinical Video game Addiction Test (C-VAT 2.0) is een klinische assessment- lijst voor het herkennen van gameverslaving. De C-VAT 2.0 werd in dit onder- zoek gevalideerd in de verslavingszorg bij 32 gameverslaafde cliënten van 12–23 jaar. Deze gameverslaafde cliënten besteden ogenschijnlijk al hun vrije tijd en zelfs een deel van hun schooltijd aan het gamen. De nieuwe test sluit volledig aan bij de voorgestelde negen symptomen voor ‘internet gaming disorder’ uit de DSM-5. De C-VAT 2.0 identificeerde 91 % van de cliënten correct bij een afkap- punt van vijf of meer positieve items, ten opzichte van de negen items in totaal.

Cite

CITATION STYLE

APA

van Rooij, A. J., Schoenmakers, T. M., & van de Mheen, D. (2015). Assessment van gameverslaving in de klinische praktijk met de C-VAT 2.0. Verslaving, 11(3), 184–197. https://doi.org/10.1007/s12501-015-0027-9

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free