Abstract
Com a implantação da Educação 4.0 e reformulação da Base Nacional Comum Curricular ficou evidente que uma postura foi tomada em relação à educação no Brasil, mas a pergunta que fica é no tocante à implantação de políticas públicas que assegurem a democratização dos recursos educacionais no desenvolvimento das habilidades e competências que direcionam o aluno para uma aprendizagem significativa. O movimento que mais se aproxima de uma implantação eficaz das ações contidas na BNCC é o maker, pois desenvolve nos alunos a criatividade, inovação e trabalho em equipe, bem como permite aos professores a aplicação de interdisciplinaridade e multidisciplinaridade. Portanto, o foco deste projeto é desenvolver um documento norteador para facilitar a implantação de espaços makers em escolas com poucos recursos financeiros, bem como apresentar estudos de caso que facilitarão a implementação de metodologias ativas na sala de aula, com uso da cultura maker.
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Ferreira, M. R., Freitas, P. R. de M. G., & Lima, R. F. de. (2023). Robótica sustentável: aplicando a metodologia STEAM como forma de implantar a cultura maker no Ensino Fundamental, anos finais. Peer Review, 5(4), 283–293. https://doi.org/10.53660/273.prw516
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