PENERAPAN METODE FINITE STATE MACHINE PADA GAME ADVENTURE NOIR

  • Ayu Setyaningrum A
  • Panji Sasmito A
  • Zulfia Zahro' H
N/ACitations
Citations of this article
121Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Pengembangan game petualangan menantang dalam manajemen alur cerita dan interaksi karakter dengan lingkungan. Penerapan Finite State Machine (FSM) menjadi solusi efektif untuk mengelola kompleksitas ini. FSM adalah model matematika yang merepresentasikan logika perpindahan state dalam suatu sistem. Dalam konteks game "Noir", FSM digunakan untuk mengatur perilaku karakter, alur cerita, dan interaksi dengan lingkungan. Hasil pengujian yang melibatkan 20 responden, ditemukan bahwa 38.5% dari responden sangat setuju dengan tingkat kesulitan permainan meningkat saat beralih ke tahap berikutnya dalam permainan, 21% setuju, 16% cukup, 6% tidak setuju, dan 13.5% sangat tidak setuju. Hasil ini menunjukkan bahwa implementasi FSM pada "Noir" memberikan dampak positif terhadap pengalaman bermain, khususnya dalam aspek kualitas suara dan suasana permainan.

Cite

CITATION STYLE

APA

Ayu Setyaningrum, A., Panji Sasmito, A., & Zulfia Zahro’, H. (2024). PENERAPAN METODE FINITE STATE MACHINE PADA GAME ADVENTURE NOIR. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 8(2), 1298–1305. https://doi.org/10.36040/jati.v8i2.9098

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free