Abstract
Dentre as modalidades de jogos digitais têm crescido os chamados jogos online multiplayers, jogos nos quais vários jogadores interagem entre si mesmo estando distantes geograficamente. O presente texto é um recorte de pesquisa de caráter etnográfico que utilizou um desses jogos, o World of Warcraft, como campo de estudo. Buscou-se, a partir de aproximações e analogias com as práticas esportivas, problematizar atividades coletivas realizada no universo virtual do jogo. Destacou-se questões relacionadas à violência simbólica, à racionalização e à quantificação do desempenho.
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Reis, L. J. de A., & Cavichiolli, F. R. (2021). Competição e violência simbólica em jogos online: reflexões a partir do World of Warcraft. Motrivivência, 33(64), 1–16. https://doi.org/10.5007/2175-8042.2021.e83754
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