La autorregulación de las marcas de juegos de azar online a través de su publicidad en televisión

  • Mañas-Viniegra
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Los juegos de azar representan el 2,5% del PIB español, concentrándose en 18 anunciantes la inversión publicitaria en televisión de los juegos de azar online. El objetivo de la investigación es determinar el cumplimiento del Código de Conducta sobre Comunicaciones Comerciales de las Actividades del Juego, realizando un análisis de contenido a partir de 24 variables aplicadas a una muestra de 60 anuncios emitidos en televisión, considerando los riesgos para la salud que puede provocar el juego online en colectivos vulnerables. El 90% no incluye el logo “jugar bien”, el 78,33%, el de “autoexclusión” y el 11,67%, el de “+18”. Aunque aparecen comportamientos relacionados con el juego irresponsable y un uso desmesurado de los bonos de bienvenida, el principal incumplimiento afecta a la igualdad de género.

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Mañas-Viniegra. (2018). La autorregulación de las marcas de juegos de azar online a través de su publicidad en televisión. Methaodos Revista de Ciencias Sociales, 6(1). https://doi.org/10.17502/m.rcs.v6i1.210

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