Abstract
La enseñanza de las matemáticas continúa enfrentando desafíos significativos relacionados con la desmotivación estudiantil, la baja participación activa y las dificultades en el logro de aprendizajes significativos, especialmente en contextos educativos latinoamericanos. En los últimos años, la gamificación y la inteligencia artificial (IA) han emergido como estrategias innovadoras con potencial para transformar los procesos de enseñanza y aprendizaje, al promover experiencias educativas más interactivas, personalizadas y centradas en el estudiante. En este contexto, el objetivo general del presente estudio fue analizar, mediante una revisión sistemática de la literatura científica publicada entre 2021 y 2025, los aportes, enfoques y resultados reportados sobre la gamificación avanzada apoyada por inteligencia artificial en la educación matemática. La metodología adoptada correspondió a un enfoque cualitativo, de tipo documental, bajo la modalidad de revisión sistemática. Se realizó un proceso riguroso de búsqueda, selección, análisis crítico y síntesis de artículos científicos en español, utilizando criterios de inclusión y exclusión previamente definidos y el análisis documental como técnica principal. Los resultados y la discusión evidencian que la mayoría de los estudios revisados reportan efectos positivos de la gamificación con IA en la motivación, la participación activa y el rendimiento académico en matemáticas, destacando el valor de la personalización del aprendizaje y la retroalimentación adaptativa. Asimismo, se identifican percepciones favorables por parte del estudiantado y una valoración docente condicionada por factores como la formación profesional y la disponibilidad de recursos tecnológicos. En conclusión, la gamificación avanzada apoyada por inteligencia artificial se consolida como una estrategia pedagógica prometedora para la educación matemática; no obstante, su efectividad depende de una adecuada integración pedagógica, del fortalecimiento de las competencias docentes y de condiciones institucionales que favorezcan la innovación educativa.
Cite
CITATION STYLE
Chacon Valverde, A. M., Vasquez Salvatierra, W. A., Carbo Ordoñez, E. M., Guerrero Ordoñez, M. L., Banguera Valencia, B. S., & William Wladimir, B. Z. (2026). Gamificación avanzada con IA en la educación matemática. Revista Latinoamericana de Calidad Educativa, 3(1), 1–10. https://doi.org/10.70625/rlce/401
Register to see more suggestions
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.