RANCANG BANGUN APLIKASI INFORMASI UNIVERSITAS BENGKULU SEBAGAI PANDUAN PENGENALAN KAMPUS MENGGUNAKAN METODE MARKERLESS AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

  • Funny Farady Coastera A
N/ACitations
Citations of this article
176Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Tujuan penelitian ini ialah untuk membangun sebuah aplikasi yang dapat memberikan informasi tentang kampus Universitas Bengkulu pada  smartphone android yang dapat digunakan oleh mahasiswa dan masyarakat, sehingga informasi dapat menyebar luas  dan diperoleh dengan mudah. Aplikasi ini juga memudahkan pencarian data karyawan dan menemukan lokasi fasilitas kampus dengan memanfaatkan peta dari Google maps dan teknologi Markerless Augmented Reality menunjukkan lokasi fasilitas dalam kampus. Aplikasi ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman Java untuk android dengan IDE Eclipse 3.5. Metode yang digunakan dalam pengembangan program ini adalah model yang linier sekuensial dengan  Unified Modelling Language (UML) sebagai desain sistem. Hasil penelitian ini  adalah sebuah aplikasi informasi kampus Universitas Bengkulu yang dapat digunakan sebagai pedoman pada smartphone android dengan tampilan yang user friendly dan mudah digunakan.Kata Kunci: Android, Bengkulu University, Google Maps, Markerless Augmented Reality,UML, Location-Based Service.

Cite

CITATION STYLE

APA

Funny Farady Coastera, A. R. E. (2014). RANCANG BANGUN APLIKASI INFORMASI UNIVERSITAS BENGKULU SEBAGAI PANDUAN PENGENALAN KAMPUS MENGGUNAKAN METODE MARKERLESS AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID. JURNAL TEKNIK INFORMATIKA, 7(2). https://doi.org/10.15408/jti.v7i2.1944

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free