REPRESENTASI NUANSA WARNA HOROR PSIKOLOGIS DALAM GAME “OMORI”

  • Chikita L
  • Ratri D
  • Irfansyah I
N/ACitations
Citations of this article
53Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Genre game horor psikologis pada umumnya berkutat pada penggunaan warna hitam-putih atau monokrom untuk menyampaikan kondisi mental karakternya, namun tidak dengan game Omori. Game ini didominasi oleh penggunaan warna pastel dan warna neon dalam pensuasanaan latarnya sehingga menawarkan pengalaman yang unik dibanding game dengan tema sejenisnya. Jurnal ini mengkaji penggunaan warna tersebut dari sisi teori psikologi warna dan psikologi horor menggunakan metode analisis konten visual untuk mencari tahu bagaimana peran nuansa warna dalam membangun efek horor psikologis. Berdasarkan hasil analisis, dominasi campuran warna yang sering muncul adalah hitam-putih dan merah yang merepresentasikan tema game Omori tentang mekanisme koping rasa sakit akibat duka dari kematian orang terdekat yang berlangsung terlalu lama.   kata kunci: nuansa, warna, horor psikologis, game horor

Cite

CITATION STYLE

APA

Chikita, L., Ratri, D., & Irfansyah, I. (2022). REPRESENTASI NUANSA WARNA HOROR PSIKOLOGIS DALAM GAME “OMORI.” Wimba : Jurnal Komunikasi Visual, 13(2). https://doi.org/10.5614/jkvw.2022.13.2.1

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free