Abstract
Ada seabanyak 175,4 juta pengguna internet di Indonesia terhitung dari Januari 2020, meningkat 17% dari tahun 2019, membuat penetrasi internet di Indonesia berada pada angka 64%. Jenis aplikasi diklasifikasikan dalam beberapa kelompok diantaranya yaitu aplikasi media sosial, aplikasi permainan dan aplikasi e-commerce. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran durasi penggunaan gawai dan jenis aplikasi pada siswa di SMA BATIK 1 Surakarta. Metode penelitian ini menggunakan descrptive kuantitatif dengan sampel sebanyak 302 siswa. Metode analisis yang digunakan adalah analisis univariat. Durasi penggunaan gawai dalam kategori tinggi (57,9%). Durasi penggunaan aplikasi media sosial dalam kategori sangat tinggi (54.6%). Durasi penggunaan game online dalam kategori rendah (35.1%). Durasi pengunaan aplikasi e-commerce dalam kategori rendah (73.8%). Gambaran durasi penggunaan gawai dalam kategori tinggi dan jenis aplikasi durasi penggunaan gawai pada siswa di SMA BATIK 1 Surakarta yang digunakan yaitu aplikasi media sosial, game online dan e-commerce.
Cite
CITATION STYLE
Jannah, A. Q. M., & Fatmawati, S. (2023). Gambaran Durasi Penggunaan Gawai dan Jenis Aplikasi pada Siswa di SMA Batik 1 Surakarta. Indonesian Journal on Medical Science, 10(2). https://doi.org/10.55181/ijms.v10i2.434
Register to see more suggestions
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.