Gambaran Durasi Penggunaan Gawai dan Jenis Aplikasi pada Siswa di SMA Batik 1 Surakarta

  • Jannah A
  • Fatmawati S
N/ACitations
Citations of this article
25Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Ada seabanyak 175,4 juta pengguna internet di Indonesia terhitung dari Januari 2020, meningkat 17% dari tahun 2019, membuat penetrasi internet di Indonesia berada pada angka 64%. Jenis aplikasi diklasifikasikan dalam beberapa kelompok diantaranya yaitu aplikasi media sosial, aplikasi permainan dan aplikasi e-commerce. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran durasi penggunaan gawai dan jenis aplikasi pada siswa di SMA BATIK 1 Surakarta. Metode penelitian ini menggunakan descrptive kuantitatif dengan sampel sebanyak 302 siswa. Metode analisis yang digunakan adalah analisis univariat. Durasi penggunaan gawai dalam kategori tinggi (57,9%). Durasi penggunaan aplikasi media sosial dalam kategori sangat tinggi (54.6%). Durasi penggunaan game online dalam kategori rendah (35.1%). Durasi pengunaan aplikasi e-commerce dalam kategori rendah (73.8%). Gambaran durasi penggunaan gawai dalam kategori tinggi dan jenis aplikasi durasi penggunaan gawai pada siswa di SMA BATIK 1 Surakarta yang digunakan yaitu aplikasi media sosial, game online dan e-commerce.

Cite

CITATION STYLE

APA

Jannah, A. Q. M., & Fatmawati, S. (2023). Gambaran Durasi Penggunaan Gawai dan Jenis Aplikasi pada Siswa di SMA Batik 1 Surakarta. Indonesian Journal on Medical Science, 10(2). https://doi.org/10.55181/ijms.v10i2.434

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free