Abstract
O presente trabalho relata uma experiência de ensino de programação baseada em jogos digitais para crianças com idades entre cinco e seis anos em uma escola da rede privada. Os alunos demonstraram compreender os conceitos apresentados, além de manterem-se engajados. As análises iniciais sugerem que os jogos digitais favorecem a apresentação dos conceitos e se manifestam como uma possibilidade relevante para o ensino de programação nesta faixa etária, mas indicam que alguns elementos de interface dos jogos utilizados precisam ser readequados considerando as especificidades de aprendizagem do público-alvo para prover uma representação mais compreensível de determinados conceitos de programação.
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Gomes, T., Melo, J., & Tedesco, P. (2016). Jogos Digitais no Ensino de Conceitos de Programação para Crianças. In Anais do XXVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2016) (Vol. 1, p. 470). Sociedade Brasileira de Computação - SBC. https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2016.470
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