Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerapan model Problem Based Learning (PBL) berbasis permainan edukatif dalam meningkatkan kemampuan penyelesaian masalah matematika pada siswa kelas 1C di SDN Kauman 1 Kota Malang. Pendekatan penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan PBL berbasis permainan edukatif ini secara signifikan dapat meningkatkan kemampuan siswa dalam mengidentifikasi, merumuskan, dan menyelesaikan masalah matematis. Model ini juga meningkatkan motivasi, partisipasi, serta keterampilan berpikir kritis dan kolaborasi antar siswa. Permainan edukatif yang dirancang membantu siswa memahami konsep matematika dalam konteks nyata pun juga dapat menciptakan pembelajaran yang menyenangkan dan bermakna, sejalan dengan teori belajar konstruktivis. Kendala seperti perbedaan pemahaman siswa dan keterbatasan waktu pun dapat diatasi dengan pendampingan intensif dan penyederhanaan permainan. Penelitian ini pun menyimpulkan bahwa PBL berbasis permainan edukatif merupakan pendekatan inovatif yang efektif dalam meningkatkan kemampuan penyelesaian masalah dan keterlibatan siswa.This study aims to analyze the application of the Problem Based Learning (PBL) model based on educational games in improving mathematics problem solving skills in class 1C students at SDN Kauman 1 Malang City. This research approach uses descriptive qualitative methods with data collection techniques in the form of observation, interviews, and documentation. The results showed that the application of PBL based on educational games can significantly improve students' ability to identify, formulate, and solve mathematical problems. This model also increases motivation, participation, and critical thinking and collaboration skills among students. Educational games that are designed to help students understand mathematical concepts in a real context can also create fun and meaningful learning, in line with constructivist learning theory. Obstacles such as differences in student understanding and time constraints can be overcome with intensive assistance and simplification of the games. This study also concluded that PBL based on educational games is an innovative approach that is effective in improving problem solving skills and student engagement.
Cite
CITATION STYLE
Safa’ah, F., Restian, A., & Kumalasari, R. N. (2025). Penerapan Model PBL Berbasis Permainan Edukatif untuk Meningkatkan Kemampuan Penyelesaian Masalah Matematika Kelas 1C SDN Kauman. J-SES : Journal of Science, Education and Studies, 4(1). https://doi.org/10.30651/jses.v4i1.26238
Register to see more suggestions
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.