La gamificación como herramienta pedagógica para mejorar la motivación y el aprendizaje significativo en entornos virtuales

  • Palma Viteri D
  • Triviño Mora B
  • Izquierdo Boza M
  • et al.
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Abstract

This research analyzes the impact of gamification as a pedagogical strategy to enhance motivation and promote meaningful learning in online education contexts. Through a systematic literature review and recent empirical experiences, it is shown that integrating playful elements—such as rewards, levels, and challenges—improves student engagement, fosters self-regulation, and increases knowledge retention. It is concluded that gamification not only enhances interest and satisfaction in virtual education but also strengthens essential cognitive and socio-emotional competencies for autonomous learning.La presente investigación analiza el impacto de la gamificación como estrategia pedagógica para potenciar la motivación y promover el aprendizaje significativo en contextos de educación en línea. Mediante una revisión sistemática de literatura y experiencias empíricas recientes, se evidencia que la integración de elementos lúdicos —como recompensas, niveles y desafíos— mejora la participación activa de los estudiantes, favorece la autorregulación y aumenta la retención de conocimientos. Se concluye que la gamificación no solo incrementa el interés y la satisfacción en el proceso educativo virtual, sino que también fortalece competencias cognitivas y socioemocionales esenciales para el aprendizaje autónomo.A presente pesquisa analisa o impacto da gamificação como estratégia pedagógica para potencializar a motivação e promover a aprendizagem significativa em contextos de educação on-line. Por meio de uma revisão sistemática da literatura e de experiências empíricas recentes, evidencia-se que a integração de elementos lúdicos —como recompensas, níveis e desafios— melhora a participação ativa dos estudantes, favorece a autorregulação e aumenta a retenção de conhecimentos. Conclui-se que a gamificação não apenas incrementa o interesse e a satisfação no processo educativo virtual, mas também fortalece competências cognitivas e socioemocionais essenciais para a aprendizagem autônoma.

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Palma Viteri, D. A., Triviño Mora, B. H., Izquierdo Boza, M. de J., Escobar vite, E. A., & Izquierdo Muñoz, H. H. (2025). La gamificación como herramienta pedagógica para mejorar la motivación y el aprendizaje significativo en entornos virtuales. Prisma Journal, 1(4), 410–422. https://doi.org/10.63803/prisma.v1n4.35

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