Abstract
Revisión de algunas de las particularidades de los metaversos como nuevos espacios formativos; se exploran las posibilidades formativas de estas nuevas platafor-mas audiovisuales 3D así como algunas de sus ventajas y desventajas como herramienta educativa. Tomando como ejemplo el caso de Second Life y a partir de la propia experiencia del autor en este metaverso. El estudio de las dinámicas complejas entre avatares y entre el usuario y el propio metaverso abren nuevas vías de investigación para el estudio de la educación en el siglo XXI que deben ser exploradas y examinadas por la comunidad educativa y académica por su importancia actual y sus posibles alternativas futuras.
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V. Márquez, I. (2011). Metaversos y educación: Second Life como plataforma educativa. Revista ICONO14. Revista Científica de Comunicación y Tecnologías Emergentes, 9(2), 151. https://doi.org/10.7195/ri14.v9i2.30
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