Abstract
Penelitian ini mengkaji penggunaan permainan tebak kata berantai menggunakan kartu kata sebagai media pembelajaran mapel bahasa indonesia untuk meningkatan motivasi belajar siswa 60 kota bengkulu, Latar belakang penelitian ini didasarkan pada pentingnya Pendidikan adalah usaha yang dilakukan untuk menciptakan suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan potensi yang dimilikinya. Tujuan penelitian adalah Pelaksanaan permainan tebak kata berantai menggunakan kartu kata dalam pembelajaran Bahasa Indonesia di SDN 60 Kota Bengkulu, Respon dan partisipasi siswa terhadap penggunaan permainan tebak kata berantai menggunakan kartu kata dalam proses pembelajaran Bahasa Indonesia, Pengaruh penggunaan permainan tebak kata berantai menggunakan kartu kata terhadap peningkatan motivasi belajar siswa pada mata pelajaran Bahasa Indonesia di SDN 60 Kota Bengkulu. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara mendalam. Hasil penelitian penggunaan permainan tebak kata berantai menggunakan kartu kata sebagai media pembelajaran mapel bahasa indonesia untuk meningkatan motivasi belajar siswa 60 kota bengkulu, Penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi dalam meningkatkan kualitas komunikasi pendidikan khusus.
Cite
CITATION STYLE
Fatrima Santri Syafri, Alyaa Nur Azizah, Intan Risky Anggraeni, Sherly Marselinda, Rieni Marsela, Tasya Sabilah, … Lia Farisa Lestari. (2025). Penggunaan Permainan Tebak Kata Berantai Menggunakan Kartu Kata sebagai Media Pembelajaran Mapel Bahasa Indonesia Untuk Meningkatan Motivasi Belajar Siswa SDN 60 Kota Bengkulu. Arunika Widya: Jurnal Pendidikan Dasar Dan Menengah, 1(2), 73–80. https://doi.org/10.59966/gqxme933
Register to see more suggestions
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.