Abstract
Este artículo versa sobre la experiencia del uso de la gamificación como herramienta educativa en el ciclo de formación profesional de Técnico Superior de Imagen para el Diagnóstico: se desarrolló un escape room para fomentar la adquisición de competencias en los alumnos de dicho grado. Se describen los objetivos a conseguir, los personajes y escenarios de la actividad, las pruebas a realizar y las conclusiones obtenidas después de la ejecución del juego. La idea era que los alumnos actuaran como verdaderos técnicos de rayos y se enfrentaran a ciertas pruebas en función del estado de los pacientes y de las salas de trabajo que componían la actividad.
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Pedraza Carballo, M. G. (2021). Uso de gamificación en el Grado Superior de Formación Profesional de Imagen para el Diagnóstico. Padres y Maestros / Journal of Parents and Teachers, (387), 27–31. https://doi.org/10.14422/pym.i387.y2021.005
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