Abstract
Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui pendapat dari siswa Sekolah Menengah Atas terhadap Game Drag and Drop sebagai media interaktif pembelajaran kosakata Bahasa Jepang. Metode yang digunakan adalah metode ADDIE (Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, Evaluasi). Game Drag and Drop dibuat menggunakan aplikasi yaitu Adobe Flash CS6. Kuesioner digunakan sebagai alat untuk mengumpulkan pendapat siswa dan dibagikan kepada 12 orang Siswa Ekstrakulikuler di Sekolah Menengah Atas Negeri 5 Cimahi. Hasil pendapat siswa Siswa Sekolah Menengah Atas tentang media interaktif Game Drag and Drop akan dihitung menggunakan skala likert apakah Game Drag and Drop ini layak atau tidak dijadikan media pembelajaran. Hasil dari skala likert yang hitung berdasarkan hasil jumlah kuesioner yang di jawab oleh responden, dan perhitungan yang didapat mendapatkan presentase hasil 90% . Dari presentase yang didapat media Game Drag and Drop memiliki kategori sangat baik dan layak untuk dijadikan sebagai media pembelajaran kosa kata di SMA. Kata Kunci: Kosa Kata, Bahasa Jepang, Media Interaktif, Adobe Flash CS6
Cite
CITATION STYLE
Putri, N. N. A., & Setiana, S. M. (2023). PENDAPAT SISWA SMA TENTANG GAME DRAG AND DROP SEBAGAI MEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN KOSA KATA BAHASA JEPANG. Mahadaya: Jurnal Bahasa, Sastra, Dan Budaya, 3(1), 95–106. https://doi.org/10.34010/mhd.v3i1.8278
Register to see more suggestions
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.